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Text File  |  1980-01-01  |  13.4 KB  |  328 lines

  1.                        LECCION PRIMERA
  2.  
  3.  
  4. En esta lección se explica como esta compuesto el ordenador
  5. internamente.
  6.  
  7.                         La placa base:
  8.  
  9. Es el principal componente del ordenador, está compuesta por
  10. varios circuitos impresos, chips, condensadores, resistencias
  11. y demás componentes electrónicos.  En ella se encuentra la
  12. CPU (unidad central de proceso), que alberga el núcleo o
  13. corazón del sistema.
  14.  
  15. La CPU consta de varias partes destinadas cada una a una
  16. determinada tarea.  Estas partes son:
  17.  
  18.      -ALU: unidad aritmético-lógica, es la encargada de
  19.       realizar todos los cálculos y las operaciones lógicas,
  20.       es decir el determinar si algo es verdadero o falso y
  21.       comparar dos elementos indicando si son iguales o uno
  22.       es mayor que otro.
  23.  
  24.      -UC: unidad de control, es la encargada de controlar el
  25.       correcto funcionamiento de los demás componentes.
  26.  
  27.      -Memoria Central: en ella se guardan los datos que el
  28.       ordenador necesita para trabajar y los programas cuando
  29.       estos se están ejecutando.
  30.  
  31. Hoy en día no se suelen tener en cuenta estas unidades al
  32. estar todas ellas (y varias más) incluidas dentro del
  33. microprocesador.
  34.  
  35. El microprocesador, pues, es el encargado de controlar todo
  36. el tráfico de datos dentro del ordenador, proporcionando
  37. datos a los diferentes periféricos que se los soliciten,
  38. ejecutando programas y realizando cálculos, y recibiendo de
  39. ellos los que le sean necesarios.
  40.  
  41. La capacidad de un ordenador depende principalmente del
  42. procesador que use.
  43.  
  44. Los ordenadores compatibles (IBM ▒PCs▓), usan principalmente
  45. procesadores fabricados por Intel, que para distinguirse unos
  46. de otros utilizan un número.  Estos procesadores son el 8088,
  47. 8086, 80286, 80386, y 80486, si bien hay otros fabricados por
  48. NEC que se llaman V20 y V30, y varios 80386 y 80486
  49. fabricados por AMD y CYRIX.  Estos procesadores presentan lo
  50. que se denomina compatibilidad hacia abajo, es decir, que el
  51. cada nuevo procesador es compatible con todos los anteriores,
  52. pudiendo ejecutar las aplicaciones diseñadas para estos, y
  53. además las diseñadas para el mismo.
  54.  
  55. Para acortar el nombre se prescinde de nombrar el 80,
  56. quedando como 386 y ▒486▓, mientras que los 8088 y 8086 son
  57. denominados XTs y los 80286 ATs.
  58.  
  59. Actualmente no se fabrican procesadores inferiores al 386,
  60. por lo que los ATs y XTs, han quedado descatalogados y cada
  61. vez son menos los programas que corren en ellos.
  62.  
  63. Otro parámetro que caracteriza la potencia de nuestro
  64. ordenador es el bus de datos, por el que circulan todos los
  65. datos entre el procesador y los periféricos.  Los buses
  66. pueden ser de diversas capacidades, 8, 16, 32 o 64 bits.
  67.  
  68. Los bits son las únicas unidades que reconoce el ordenador,
  69. sus únicos valores son 0 y 1, indicando la presencia o
  70. ausencia de corriente.  El sistema de numeración utilizado
  71. por el ordenador (llamado binario) le permite agrupar un
  72. determinado grupo de estos bits de forma que puede formar
  73. unidades mayores, así si agrupamos 8 bits obtendremos 256
  74. combinaciones.  Pero de esto ya hablaremos más adelante.
  75.  
  76. Cuanto más ancho(en número de bits, claro está) sea el bus
  77. del ordenador, más información podrá transmitir de una sola
  78. vez.
  79.  
  80. La versiones de los procesadores 386 que utilizan un bus
  81. interno de 32 bits y uno externo también de 32 bits, se
  82. denominan 386DX, al DX se le suele llamar coletilla.
  83. Pero hay otras versiones que disponen de un bus interno de 32
  84. bits y uno externo de 16 bits, lo que los hace compatibles
  85. con los primeros, pero más lentos a la hora de transmitir
  86. información.  Estos llevan la coletilla de SX.
  87.  
  88. El bus externo es el bus de datos, mientras que el bus
  89. interno es el ancho de los datos dentro del procesador, es
  90. decir el tamaño de los datos que usa internamente este.
  91.  
  92. Hay operaciones matemáticas que el procesador tarda mucho
  93. tiempo en ejecutar (sobre todo operaciones en punto flotante,
  94. para acelerar la ejecución de estas operaciones se idearon
  95. los coprocesadores, que son como otro procesador, pero
  96. encargado únicamente de las funciones matemáticas más
  97. difíciles, la numeración que se utilizaba era la misma que la
  98. utilizada para los procesadores pero cambiando el 86 por un
  99. 87 (por ejemplo el procesador del 386 es el 387).
  100. Actualmente la tendencia de los procesadores es incluir
  101. dentro de ellos el coprocesador, como por ejemplo lo hacen
  102. los 486DX.
  103.  
  104. Los coprocesadores no suelen ir de serie en los equipos,
  105. excepto en los 486 o superiores que como ya he dicho está
  106. incluido dentro del procesador, pero si se incluye en la
  107. placa base un sitio para colocarlo denominado zócalo para el
  108. coprocesador.
  109.  
  110. Existe una versión del procesador 486 a la que, para abaratar
  111. su coste de cara al usuario) se le a eliminado el
  112. coprocesador, es el llamado 486SX.
  113.  
  114. Por último, otro dato muy importante que define la velocidad
  115. de un procesador es el pulso del reloj interno, que es un
  116. reloj de cuarzo que envía impulsos, que actúan de
  117. coordinadores de sus funciones, es decir si esta ejecutando
  118. varias instrucciones, esperará a que le llegue un pulso de
  119. reloj para ejecutar una y no ejecutará la siguiente hasta que
  120. no le llegue otro pulso, esto evita que las instrucciones
  121. choquen.  Estos pulsos se miden en Megahertzios (MHz).
  122.  
  123. Como no es cuestión de enrollarse más, con los procesadores,
  124. vamos a dejarlo, pero antes comentar que hay algunos que se
  125. denominan ▒DX2▓, estos están basados en una tecnología de
  126. duplicación de reloj que los hace el doble de rápidos que los
  127. convencionales, y que Intel desarrolla unos procesadores
  128. llamados ▒Overdrive▓ que se ponen en un zocalo especial o en el
  129. del propio procesador y que mejoran la capacidad de proceso
  130. del mismo.
  131.  
  132. Ahora vamos a tratar otro elemento fundamental dentro de la
  133. placa del ordenador, la memoria.
  134.  
  135. La memoria está dividida en casillas aisladas, contiguas unas
  136. a otras que se denominan direcciones.
  137.  
  138. Las memorias son de muy diversos tipos dependiendo del uso
  139. que se les de, así existen memorias:
  140.  
  141.      -RAM: (memoria de acceso aleatorio), es una memoria de
  142.       lectura escritura, que sirve de memoria principal del
  143.       sistema.  Es una memoria volátil, es decir, que al
  144.       apagar el ordenador se borra, perdiendo su contenido.
  145.  
  146.       Su velocidad es muy grande, por lo que en ella se
  147.       ejecutan los programas y se tratan los datos por el
  148.       procesador.  Normalmente de entre 60 y 80 ns (más abajo
  149.       se explica esta unidad).
  150.  
  151.      -ROM: es una memoria de solo lectura, que se suele
  152.       utilizar para almacenar ciertos datos, que le dicen al
  153.       ordenador que hacer cuando arranca, y algunos programas
  154.       internos del sistema (BIOS).
  155.  
  156.      -PROM: es una memoria programable de solo lectura, es
  157.       decir que se puede programar electrónicamente, pero una
  158.       vez programada ya no se puede volver a programar.  Se
  159.       basa en fundir enlaces, con corrientes eléctricas, con
  160.       lo que el circuito queda fijado de forma que no se
  161.       pueden cambiar sus datos.  Su programación se realiza
  162.       con un aparato llamado programador de Prom.
  163.  
  164.      -EPROM: es una memoria igual que la anterior pero en
  165.       este no se funde enlaces, sino que al aplicar las
  166.       cargas el circuito se programa hasta que sea expuesto a
  167.       la luz ultravioleta lo que hace que pierda las cargas y
  168.       pueda reprogramarse.
  169.  
  170.      -EEPROM: es una Prom que se puede borrar y programar
  171.       electrónicamente, sin necesidad de utilizar el método
  172.       de exposición a la luz ultravioleta.
  173.  
  174.      -CACHE: las memorias caché son memorias destinadas a
  175.       solucionar el problema de los embotellamientos de
  176.       datos.  Estos embotellamientos están provocados porque
  177.       los nuevos procesadores procesan la información más
  178.       rápido de lo que los datos se transfieren a la memoria,
  179.       lo que provoca un embotellamiento en la salida de los
  180.       datos hacia la memoria, que ralentiza al procesador.
  181.  
  182.       El procesador deja los datos en esta memoria que es
  183.       extremadamente rápida, y otro chip especializado se
  184.       encarga de coger los datos de esta memoria y ponerlos
  185.       en el lugar que les corresponde dentro de la RAM.
  186.  
  187.       Su velocidad suele ser de 25 ns.
  188.  
  189.       Para saber más sobre la memoria caché pulse sobre
  190.       el siguiente botón:
  191.  
  192.                          ┌─────────┐
  193.                          │  ▒caché▓  │
  194.                          └─────────┘
  195.  
  196.  
  197. En los ▒PCs▓ encontraremos memoria ROM, RAM y Caché.
  198. La capacidad de almacenamiento de las memorias se mide en
  199. bytes, cada byte esta formado por 8 bits, lo que nos dice que
  200. un byte es un número entero del 0 al 255 (256 combinaciones).
  201. Al agrupar 1024 bytes tenemos 1 Kbyte (Kilobyte),
  202. habitualmente denominado 1 K, 1024 Kbytes, forman 1 Mbyte
  203. (Megabyte).
  204. Puesto que sería un quebradero de cabeza expresar la memoria
  205. de nuestro equipo en bytes, esta se suele expresar en Kbytes
  206. o Mbytes.
  207.  
  208. La placa dispone de conexiones para una determinada cantidad
  209. de memoria.
  210.  
  211. La rapidez de la memoria se mide en nanosegundos (ns) lo que
  212. nos da una idea de su rapidez, 1 nanosegundo es una
  213. mil-millonésima de segundo.  Esta medida nos da el tiempo que
  214. tarda la memoria en suministrarnos el dato que le hemos
  215. suministrado.
  216.  
  217. Antes he hablado del bus, para definirlo se puede decir que
  218. es el sistema físico empleado para enviar datos, direcciones
  219. y señales de control en un ordenador.
  220.  
  221. En el bus se instalan los chips auxiliares que forman la
  222. circuitería particular de la placa principal.
  223.  
  224. Algunos de estos chips son:
  225.  
  226.      -El chip ▒DMA▓: que se usa para el acceso directo a
  227.       memoria.
  228.  
  229.      -El generador de reloj: de el dependen los impulsos de
  230.       reloj, que marcan el ritmo de trabajo del procesador.
  231.  
  232.      -El 8253: es un chip temporizador programable, que se
  233.       encarga, entre otras cosas, de generar sonidos para el
  234.       altavoz del ordenador.
  235.  
  236.      -El FDC: que controla las unidades de disco y el
  237.       interface de periféricos,y que también es programable.
  238.  
  239.  
  240. Al bus se conectan todos los chips, componentes, tarjetas y
  241. periféricos del ▒PC▓, para de esta forma poder enviar y recibir
  242. información entre ellos, siempre bajo el control del
  243. procesador.
  244.  
  245. El bus se divide a su vez en el bus de control, por el que
  246. circulan señales de control y temporización, el bus de
  247. direcciones, por el que circulan las direcciones de memoria,
  248. y el bus de datos.
  249.  
  250. Una vez dicho todo esto solo queda definir lo que es la
  251. arquitectura de la placa base.
  252. Dicha arquitectura es la estructura general de un ordenador,
  253. que define las relaciones entre las unidades funcionales del
  254. ordenador, el flujo de datos entre ellas y la estructura de
  255. las mismas, así como todos los aspectos del diseño del
  256. sistema.
  257. Define también la forma en la que se conectan los diversos
  258. dispositivos de entrada/salida al ordenador y también su
  259. disposición en el equipo.
  260.  
  261. Estos dispositivos se conectan al ordenador mediante
  262. circuitos impresos denominados tarjetas, en unos zócalos que
  263. el ordenador tiene dispuestas a tal fin y que se denominan
  264. slots o ranuras de expansión.
  265.  
  266. Las arquitecturas principales de los sistemas de hoy en día
  267. son:
  268.  
  269.      -▒ISA▓: acepta antiguas tarjetas de 8 y 16 bits, pero
  270.       también las de 32 bits.
  271.  
  272.      -▒EISA▓: es una arquitectura de grandes prestaciones, que
  273.       aunque tiene su propia especificación para los slots,
  274.       permite aprovechar las tarjetas diseñadas para ISA.
  275.  
  276.      -▒MCA▓: no acepta más que tarjetas de 32 bits diseñadas
  277.       para esta arquitectura.  Es cara y normalmente solo se
  278.       puede encontrar en sistemas ▒IBM▓.
  279.  
  280.  
  281. Todos estos componentes, y algunos de los periféricos,
  282. reciben electricidad de la fuente de alimentación.  Esta
  283. fuente alimenta la placa principal, las unidades de
  284. almacenamiento masivo, el monitor y algunos otros componentes
  285. del sistema.
  286.  
  287. Pero todos estos componentes como es lógico no pueden estar
  288. al descubierto, pues posiblemente nos electrocutaríamos, los
  289. romperíamos y no serían muy decorativos que digamos.
  290. Todos ellos se montan dentro de la caja.  Es decir una caja
  291. de plástico o de metal que recubre y a la que están
  292. atornillados todos los componentes del ordenador.
  293.  
  294. Estas cajas se dividen en Mini (ó baby), Desktop (ó
  295. sobremesa), Minitower (ó semitorre, ó minitorre), Tower (ó
  296. torre) y Cubo.
  297.  
  298. ejemplos:
  299.  
  300.               Mini                          Tower
  301.  
  302.      ┌────────────────────┐               ┌───────┐
  303.      │ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ■■■ ──█── │               │ ──█── │
  304.      └────────────────────┘               │ ────_ │
  305.                                           │       │
  306.                                           │   o   │
  307.                                           │   o   │
  308.             Desktop                       │   o   │
  309.                                           │ ≡≡≡≡≡ │
  310.      ┌────────────────────┐               │ ≡≡≡≡≡ │
  311.      │ ■■■■   ≡≡≡≡≡ ──█── │               │ ≡≡≡≡≡ │
  312.      │ 33 MHz ≡≡≡≡≡ ────_ │               └───────┘
  313.      └────────────────────┘
  314.  
  315.                                             Cubo
  316.            Minitorre               ┌────────────────────┐
  317.                                    │ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ■■■ ──█── │
  318.            ┌───────┐               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ■■■ ────_ │
  319.            │ ──█── │               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ■■■ ──█── │
  320.            │ ────_ │               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡     ────_ │
  321.            │   o   │               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡           │
  322.            │   o   │               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡           │
  323.            │   o   │               │ ≡≡≡≡≡≡≡≡ 66 MHz    │
  324.            │ ≡≡≡≡≡ │               └────────────────────┘
  325.            └───────┘
  326.  
  327.  
  328.